News information
【開云電競智能科技】據(jù)外媒報(bào)道,英偉達(dá)正在為RTX 40系顯卡推出升級(jí)版的DLSS幀生成技術(shù),以提供更優(yōu)異的游戲性能和更低的顯存需求。

DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣)技術(shù)首次亮相于RTX 20系顯卡,并在RTX 40系中引入了幀生成技術(shù),成為英偉達(dá)提升游戲流暢度的重要手段。幀生成技術(shù)通過填補(bǔ)幀與幀之間的空白來平滑游戲體驗(yàn),尤其在高幀率游戲中,它有效地減少了卡頓現(xiàn)象,提升了玩家的游戲感受。隨著DLSS 4.0和 RTX 50系顯卡的發(fā)布,英偉達(dá)繼續(xù)優(yōu)化該技術(shù),進(jìn)一步提升了游戲性能。
英偉達(dá)宣布,DLSS 4.0將兼容RTX 40系顯卡,但不會(huì)具備RTX 50系顯卡的多幀生成(Multi-Frame Generation)功能。不過,英偉達(dá)表示,RTX 40和RTX 50系顯卡都將受益于幀生成技術(shù)的升級(jí)版。英偉達(dá)的杰克·弗里曼(Jacob Freeman)在社交媒體上透露,新的幀生成技術(shù)將采用更新的AI模型,提升性能、降低延遲,并且顯存消耗比之前更少。這意味著,即使是RTX 40系顯卡,也能在游戲過程中享受到更低的顯存占用,從而讓GPU更好地支持游戲內(nèi)MOD和紋理等對(duì)顯存要求較高的內(nèi)容。

根據(jù)英偉達(dá)發(fā)布的截圖,新版DLSS提升了幀率,并在某些情況下減少了400MB的顯存占用。雖然這看似是微小的改進(jìn),但對(duì)于顯存為8GB的顯卡用戶來說,這一變化在多種場景下可能帶來實(shí)際的提升。此外,DLSS 4.0不僅優(yōu)化了幀生成,還引入了增強(qiáng)光線重建、超級(jí)分辨率(Super Resolution)和DLAA(深度學(xué)習(xí)抗鋸齒)等功能,這些優(yōu)化將進(jìn)一步提升游戲畫面的細(xì)膩度和細(xì)節(jié)表現(xiàn)。

目前,DLAA功能仍處于Beta階段,并支持RTX 20到RTX 50系顯卡。幀生成技術(shù)則僅限于RTX 40和RTX 50系顯卡。盡管RTX 40系顯卡無法體驗(yàn)到多幀生成技術(shù)帶來的優(yōu)勢(shì),但至少能夠通過升級(jí)版的幀生成技術(shù)享受到額外的性能提升。

在性能優(yōu)化方面,英偉達(dá) 也特別關(guān)注輸入延遲問題。DLSS 3.0的幀生成技術(shù)引入了明顯的延遲增加,但英偉達(dá)表示,DLSS 4.0將在保持幀生成效果的同時(shí),降低輸入延遲。英偉達(dá)通過對(duì)DLSS 2.0、DLSS 3.5和DLSS 4.0的對(duì)比測(cè)試顯示,DLSS 4.0的延遲表現(xiàn)與DLSS 2.0相當(dāng),這對(duì)于玩家而言是個(gè)好消息。
版權(quán)所有,未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載
-開云電競